Archive for the '文化觀察' Category

二月 24 2013

年度評論-小文創的大時代

2012 Shopping Design Best 100台灣設計專刊 

 

「小文創的大時代」,是給2012年的評論,也是給2013年的展望。

 

繼世界設計大會在台舉辦後,2012年的設計與文創趨勢,呈現一個由大轉小、由華麗反璞歸真的浪潮。今年的時代趨勢可以用一段話三個議題來總結:迎向一個「小文創時代」的到來,回歸日常生活裡的「設計思考」,朝向用設計改變社會問題的「社會設計」。

 

小文創時代

 

在台灣文化部成立變成大部會之際,國際與台灣業界反而吹起了「小」的風潮。最具代表性的是「群眾募資」(crowd funding)模式的新興網路平台崛起,向小市民募款預購設計品,孕育了眾多設計師與微型創業家。美國Kickstarter動輒百萬美金的預購集資,正在改變傳統創投產業的商業模式,在台灣則有「嘖嘖」(zeczec)、FlyingV以及手作設計平台Pinkoi,讓小而美的文創成為今年的大事件。

 

回映小文創時代的,還有「小」雜誌、「微」電影,以及「小」旅行,如風尚旅行社,把人帶到故事現場,在花蓮石梯坪部落跳著巫師之舞,到美濃在文學家家裡坐客饗食。廣義來看,他們都是設計師,重新設計了一個小文創的新模式。

 

日常生活的設計思考 

 

對比於過往傳統設計專業對於產品與物件的鑽研,我們則在2012年看見設計回歸人與日常生活的思考角度。國際間以人為本的「設計思考」仍保有熱度,但更受關注的,其實是台灣團隊製作的《設計與思考》(Design & Thinkinh)紀錄片,在全球各地的設計專業組織與學院播放,引起不少迴響。

 

讓人對於日常生活中微小但美好的設計有所感動,其實也是「設計思考」的精神。例如2012年在華山由「版語空間」策展的「普通。美」,發現台灣日常生活中簡單而美好的設計;以及「品墨良行」在好丘的「晒日子」,以陽光日晒的風土習慣設計出台灣的無「印」良品。而11月底「松山原創基地節」(即「好家在台灣」)所呈現的約40個極具潛力的小品牌,在我們向製造代工科技產業告別之際,很有可能是台灣未來十年最重要的品牌。

 

用設計改變世界的社會設計 

 

對比過往文創過度商業化,台北市今年大力推動「社會設計」(Social Design),用設計的方法與思維,解決城市面臨的各種問題與挑戰,這樣的概念雖然以申請2016世界設計之都的名義來推動,但相信得獎入選只是過程,用設計改善公共服務推動社會創新,其實才是目的。「社會設計」,將會是台灣文創產業發展重要的面向。

 

在這個新領域最值得關注的設計師們,其實是台北市各局處首長與同仁,從產發局到都發局,以及由風格社會學家轉成為社會設計師的台北市文化局長劉維公。他們大多沒有正式受過專業設計訓練,現在卻要開始用設計來思考,解決城市的問題。但走向專業的跨界,正是趨勢,設計已經變得太重要,每個人都要有設計的思維。

 

在國際間與台北社會設計風潮相呼應的,還有波士頓的社會企業Design that MattersDtM),其榮獲2012美國Cooper-Hewitt 國家設計獎的肯定,成員包含一群來自MIT等知名學府的工程師與設計師們,嘗試用設計解決第三世界問題,最為知名的代表解決方案是一個平價可負擔的嬰兒保溫箱。

 

但社會設計不見得只是為第三世界而作,更重要的是如何運用當地的設計智慧,解決在地的社會問題。從這個角度來看,台北街頭斑馬線旁的「小綠人」,會是大家能夠理解的「社會設計」,北美館紀念設計師顏水龍先生的「走進公眾.美化台灣」展,用設計解決工藝產業振興問題,間接說明台灣設計歷史脈絡就有「社會設計」的雛型。放眼新趨勢,何妨回到我們傳統裡的創造力。談到傳統的創新,在URS中山創意基地的Han Gallery2012年結合傳統工藝與現代設計的「當代圓滿」展,可以看到社會設計基於地方工藝走向國際的潛力,把台灣工藝設計帶到米蘭。

 

生活裡小而美且又有社會意義的設計,其實並不是2012年才浮現的趨勢,而是許多前輩們努力耕耘一輩子的議題,例如今年國家文藝獎得主謝英俊建築師,以及台北文化獎得主劉可強教授,都是長期投入以人為本參與式設計的文創遠見人物。

 

放眼未來總是充滿希望,但近年國際大師的殞落,讓人不免感到遺憾,設計大師Bill Moggridge及民藝設計師柳宗理雖然病逝,但大師們的設計精神,正持續地啟發許多後起之秀,替小文創開創一個大未來。

 

作者/吳漢中,《美學CEO》作者,我們創造事務所執行長。原文刊於 2012 Shopping Design Best 100台灣設計 專刊

 

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(credit:Shopping Design)

 

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四月 25 2011

由創投到創作的觀察 : 文創產業的兩難與共享價值

 

Cocao Cover Mar 2011 by Cocao

 (原文刊載於  可口 Cocao 雜誌 ( 2011/3) )

「創投」與「創作」,在本質上,都具冒險犯難的開創精神,但在光譜上,卻往往被認為是位於左右兩邊的極端,想扮演文創產業商業化的「天使」,但往往被認為是庸俗化的魔鬼。在「創投」與「創作」之間,似乎存在著不少「文創的兩難」,而我們能不能夠有什麼樣的新思維來思考文創產業,到底在「創投」與「創作」間迥異不同的立場背後,能不能有讓產業界與藝文界認可的「共享價值」?

文創的兩難之一,到底該是「文創產業」思維,還是「產業文創」的概念 ? 前者「文創產業」觀點,是現在主流把文化與藝術產業化的論述,後者「產業文創」,想訴求產業的文化創意化,讓文化創意成為每個產業的創新思維,沒有夕陽產業,只有不求創新的產業。

雖然只是詞組的置換與重組,但卻存在很大的差異。「文創產業」的思維,訴求藝文產業化可能限縮藝術創意工作者的可能性,讓設計與創意流於裝飾的功能,而「產業文創」化的期許,則是讓文創能夠扮演策略性位階,讓創作人進入董事會或高階經理團隊,讓企業得以用左右腦思考。思考「文創產業」,何嘗不用「產業文創」的視角,我想不論「創投」或「創作」者,都應該樂見創意人在台灣企業創新過程中扮演關鍵角色,不只是把創作轉印到馬克杯或T恤的藝術家。

之二,文創產業該強調「資本」,還是「人本」 ? 文創「資本」的話題,隨著國發基金與文創創投的成立而成為關鍵話題,然而,更值得討論的是「資本」背後的「人本」議題。因為,文創產業缺乏「資本」,但更需要「人本」,在美學經濟與風格社會變遷後的核心議題,其實是對於創作者的尊重與消費者的感動,成功的文創企業不見得需要大資本,但卻一定需要人本,例如許多以人為本的設計創新顧問,包括ContinuumIDEO等。

另一個有趣的案例則是義大利Alessi還是由家族持有並未上市,而其消費者對於設計創新的感動,是概源自於Alessi對於設計創作者的尊重,才能成就沒有內部設計團隊,卻能夠持續不斷創造出經典的管理奇蹟。在接受McKinsey 訪問時,家族第三代接班人Alberto Alessi認為,如果可以重來,希望Alessi規模更小,他才能夠扮演園丁的角色。

從這個角度來看,在創投基金紛成立的後文創產業時代,「資本」取得漸趨容易之際,「人本」將成為產業發展的關鍵,唯有尊重「創作」的「人本」思維,才能贏得市場感動,讓創作者願意把經營主導性,轉換成營運或成長所需的「資本」。文創產業的議題核心,不如由「資本」回到「人本」的討論。

之三,文創該由「取道中國放眼全球」,還是「深耕台灣藝文社群」 ? 從「創投」的角度來看,台灣的「創作」可以借中國市場崛起,進而放眼全球文創市場。中國市場可以讓商業計劃 (business plan) 看起來更性感些。然而,由「創作」的角度回頭來看台灣的核心競爭力,會是什麼 ? 尤其當資金跨國界流動的同時,市場不在台灣的同時,那麼台灣在全球文創產業可以扮演什麼樣子的位置,什麼是著附在土地上移不走的競爭優勢 ? 根著在土地上無法複製的是支持藝文創作的環境與氛圍,是生活風格形態也是社會價值,這是創意產業故事背後最感人的召喚力量,文創資金可以在一天內完備,文創園區的殼可以一天就完備,文創的人才與支持文化藝術的文化環境與社會風氣,則需要好幾個世代才能複製。

 然而,這些辯證中的兩難,在「創投」與「創作」之間,在「文創產業」與「產業文創」之間,在「資本」與「人本」之間,在「取道中國放眼全球」與「深耕台灣藝文社群」之間,看似對立無法並存的思維,其實其間有「共享價值」,如果我們可以把文化藝術與產業經濟同時視為思考產業的兩個核心。

這觀點即競力大師波特(Michael Porter) 20111 月在哈佛商業評論上所提出的「開創共享價值」(Creating Shared Value)。波特在文中試圖重新改造資本主義,一改過去只重視經濟價值的思維,強調連結經濟與社會發展才能造就下一波全球的成長,企業不能只顧於追求經濟發展而置身於渡外,因為社會所面臨的挑戰,也會影響到企業的競爭優勢。波特兼顧社會與產業發展的新策略方思維,正好為文創的兩難提供一個新的思維 ? 在發展社會文化藝術的同時兼顧與產業經濟繁榮,也不正是文創產業推動最早的初衷。

「開創共享價值」文中也特別談到社會企業精神,在解決社會問題的同時也創造可行永續的商業模式,也值得創意產業發展借鏡,社會企業創投綜合衡量經濟與社會影響力的投資,也值得文創創投借鏡。在評估產值創造的同時,也思考文化社會的影響,在量化計算文創企業投資報酬的同時,也該質化地思考我們是否正在建構一個文創的社會,看短期投資報酬,也該思考長期文化發展。

由「創投」的角度來看,投資文創企業要思考出場策略與投資,但由「創作」來看,投資文化社會並沒有出場時機,因為我們永遠無法抽身逃離一個文創社會的來臨,而這個社會的文化環境,終將會影響到我們的文創產業,我們需要重新思考文創資本主義的邏輯。

 

延伸閱讀

Creating Shared Value, Michael Porte, Harvard Business Review (Jan-Feb 2011)

https://archive.harvardbusiness.org/cla/web/pl/product.seam?c=8062&i=8064&cs=1b64dfac8e4d2ef4da5976b5665c5540

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四月 11 2011

設計、創新與文化

 

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本文為《設計力創新》( Design-driven Innovation)一書中文版之導讀(由馬可孛羅出版),這本書是創新管理學者羅伯托.維甘提(Roberto Verganti) 的重要著作,在《美學CEO》一書中也為大家提到他帶有文化觀點的創新管理思維,是不可錯過的一本好書,鄭重向您推薦。(Photo:馬可孛羅)

最早聽聞「設計力創新」(Design-driven Innovation)的概念,是2006年於《哈佛商業評論》上一篇名為〈用設計創新〉( Innovating through Design)的管理評論,就在短短的幾年內,這概念由一篇以義大利設計力創新研究為主題的管理評論,進而發展成為一本完整詮釋全球設計力創新理論與實務的專書,讓這個概念成為設計、創新與管理領域最熱門的關鍵字之一,在許多重要的管理評論與期刊都可以發現這個概念,從東岸商管名校哈佛商學院到西岸設計學府藝術中心(Art Center College of Design),都可以看見這個創新的觀念,正在改變設計與企管專業。

   到底「設計力創新」有何創新之處?讓以創新管理為專長的商學院教授維甘提(Roberto Verganti),可以用這個議題的研究,得到義大利設計界最高榮譽的金圓規獎(Compasso d’Oro)肯定,而評審與得獎者不乏各世代的設計大師人物。

   個人認為,本書最創新之處,在於「設計力創新」的觀念,開創了設計創新管理領域一個全新的視野,也讓設計回歸到該字原本賦予事物意義的角色。

   趨動創新的來源,可以概括分為二類,分別為科技進步與市場需求的推波助瀾。然而,「設計力創新」打破這個概念,訴求在科技與市場之外,「設計」亦是趨動創新的來源。所謂「設計力創新」的概念,即在創造「意義」的激進式創新,設計不再只是功能與形式上的突破,還有對於消費者的意義。對比於市場與科技的創新論述,意義的創新觀點,何嘗不是更能回應我們所處的美學經濟時代。

   這些用企管專業用語堆疊起來的詮釋,反倒讓人覺得深奧難懂而無法一窺其中的奧妙。但是,事實上「設計力創新」概念的產品,就在我們日常生活當中,從口袋裡的Apple到手上的Swatch手錶,從廚房裡的Alessi水壺到書房裡的Herman Miller椅子,再到客聽裡的Bang & Olufsen視聽與Nintendo Wii的娛樂,都是設計力創新的代表,都能給予物件一個新的時代意義。原來,我們已經生活在一個設計力創新的社會當中。

   在簡單了解設計力創新在現代生活裡的形貌之後,我們則可以更進一步討論其背後的流程與方法,也是這概念最富有革命及顛覆性的觀點,《設計力創新》引經據典鏗鏘有力擲地有聲地,提出一套不同於主流「設計思考」(design thinking)的設計創新流程方法。以歐洲創新企業研究為出發,進而廣納美日等創新企業的「設計力創新」,不同於美式IDEOStanford以使用者為中心的設計方法,提供了一個看待設計力創新的全新視野,讓設計力創新的光譜更為完整且多元。

不同於「設計思考」強調貼近消費者需求的創新方法,「設計力創新」則希望創新能夠與消費者保持距離美,才能夠打造出消費者渴望的新產品與其背後的意義突破。有異於「設計思考」以動腦會議廣泛徵求點子為開始,「設計力創新」則是訴求學者專家等關鍵詮釋者的專業與智慧。「設計思考」方法講求以快速「產品原型」進行產品創新,但「設計力創新」則是藉由文化藝術與博物館專業,藉由「文化原型」來創造意義的創新。

   由於「設計思考」與「設計力創新」在方法上的對立與差異,讓企業有種無所適從不知該往哪個方向走,如同站在一個不知該往哪走的十字路口上。

   然而,「設計思考」與「設計力創新」兩者缺一不可,構成一個完整的設計創新光譜與研發策略。深信「設計思考」的設計心理學大師Don Norman的觀點,可以作為最具有說服力的見解,「愈是對於人本設計愈堅信不移,愈需要閱讀這一本書」。因為,「設計思考」多半只能提供漸進式(incremental)創新,無法如「設計力創新」般,可以達成激進式(radical)創新,為企業尋找未來具前瞻性的產品與服務,即便其風險比漸進式創新來得高,但卻可能享有更高的報酬率及提供市場的先進者優勢。

   雖然「設計力創新」與「設計思考」的方法與流程看似迥異,但其實也在異中求同。相同的是,兩者都認為設計已經不再是傳統認知的裝飾與物件,而是商業流程甚至是組織創新。設計與創新的任務,已經不只是設計師的工作,經理人、人類學家、工程師、藝術家甚至是作家等,都可扮演相當重要的角色。在組織方面,也都希望最高階主管都能親自投身於設計力創新的事務當中,如此才能提高設計力創新的組織位階,建立經營團隊與外部專家的信任與關係資產。

   最重要的是,不論這兩個設計論述如何交鋒對話,兩者都共同認可設計的重要性與影響力,正在改變我們的商業地景、社會面貌與──文化。

   「文化」隱於這本以設計及創新為名的管理書籍背後,雖然作者開宗明義即認為這是一本管理書籍,但是書中核心議題其實是「文化」。不同於傳統管理著作對於文化議題的忽視,作者用其最擅長的設計力創新管理專業,重新詮釋文化在設計力創新領域的重要性。

   就專業而言,文化藝術專業,如創作、出版、策展與博物館專業等,反而是文創產業設計力創新的重要核心技術。而成就設計力創新企業更重要的關鍵,則是經營企業的文化態度,企業高層必需要把設計力創新當成執行長議題來貫徹執行,並親自投身於文化藝術社群當中與專業界對話,而領導人個人的文化價值最終也會影響到文創企業的表現,眾多義大利成功的設計企業家,不見得都有企業經營管理專業的MBA背景,但他們卻都擁有支持文化藝術的管理風格,以及投入與藝文社群對話的無比熱情。原來,成就文化創意產業的關鍵,其實是文化!如果說設計思考始終來自於人性,那麼設計力創新呢?來自於文化。

   相較於國際上以設計為主題的管理著作,這本書則是更能夠與台灣對話。在文化創意產業陷入文化與產業間辯證之際,作者維甘提教授用管理專業來論述文化不只是浪漫的理想,而是產業的核心方法與態度。在我們急欲擁抱客戶導向設計思維,過傾於漸進式創新之際,這本書正好提醒我們革命性創新的重要,而且,設計力創新的流程更接近我們所擅長的科技研發,相較我們對於使用者導向創新研發的相對陌生。在文化方面,我們更懂得經營管理設計力創新所需要的關係資產。雖然是國際上新興的管理觀點,但台灣讀者會覺得心有戚戚焉。

   這本書雖然以設計及創新為名,但卻十分值得各領域專業人士參考,由傳統食品產業談到最新的科技產業案例,確立設計力創新可以適用每一個產業。不論公司大小資源多寡,從中小企業到財星百大企業都可以採用「設計力創新」。

   對於企業界而言,這本書有助於了解設計力創新的流程與管理實務,以及最重要的文化專業與價值。對於設計界而言,可以彌補主流「設計思考」概念的不足,並確立設計作為另一種重要的創新動力來源。對於藝文界而言,確立文化藝術專業在文創產業發展的重要性,有助於以文化為核心的產業發展模式,原來文化行政就是給設計力創新的商業行政。

   最難能可貴的是,作者雖然身為一名推動設計力創新領域的管理學者,但卻能夠對自身管理專業提出反省。當創新績效評估衡量喧囂之際,卻能夠提出設計創新績效管考流程可能會扼殺創新與創意,當世俗在鼓勵設計師開始學習企業管理專業時,卻提出我們應該反過來教育企業家什麼是設計,而不是讓創意人學習商業。因為,當設計師越來越靠近市場的同時,他們就離設計力創新越遙遠。因此,推動文化創意產業,不見得要把設計與創作人員推向市場,因為他們被賦予開創時代設計風格與文化意義的重要任務。 

很榮幸能夠為這本書撰寫中文版導讀,《設計力創新》與維甘提教授系列發表,對於個人在企業管理與設計思維的工作與寫作上有很深的啟發,相信您也會對於作者以文化改變企業與社會的信念深有同感。

 

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