四月
26
2008

蘋果成長的動力是創新,無庸置疑。但蘋果成功的關鍵是「社會學(sociology)」或「科技(technology)」,則勢必引起一番唇槍舌戰。
這一場論戰起於Business Week創新專欄作家 Bruce Nussbaum ,在Blog 發表的一篇文章 :「蘋果的成功,全是社會學的功勞,干科技屁事 (Apple’s Big Success–It’s All About Sociology, Not Technology. Does Google Get That?)」,這一看就是準備打筆戰的標題。
Bruce Nussbaum認為「蘋果用社會學來刺激銷售,更甚科技。我認為iPhone、iPod、Macs與專賣店都切中了消費者文化的核心…蘋果提供了工具、方法與空間來讓消費者分享文化…蘋果與其消費者正在共同創造一種獨一無二的認同。」
Bruce 也引用了P&G的執行長 A.G. Lafley的話 :「創新是一種社會系統:其包括了文化、組織與領導。(Innovation is a social system—it involves culture, organization and leadership.)」,來支持他的觀點。( A.G. Lafley真的講的很好 )
「吐吵」的網友也立刻現身,網友 The Philosopher的留言,認為Bruce 只是要搞一個吸引人的標題,但也必要否定科技幫助 apple 創新的事實。網友Jeff 也認為蘋果的成功,是很強的產品加上好的使用者介面。
蘋果的成功,是源自於「科技」還是「社會」?
這是一個很吸引人的命題,但重點似乎不在於是科技還是社會,這樣子的二分法,事實上是一種誤解。
科學與文學雙棲的 C.P. Snow,在經典之作「兩種文化 (Two Cultures) 」中,批評人文與科學間的鴻溝與誤解,正好可以做為解答–這個分類方法有問題,因為科學與人文間,沒啥好分的。
另一個具資格回答這個問題的人,應屬 Bill Moggridge,Bill是第一台筆記型電腦 (GRiD Compass, 1981) 的設計人,也是全球知名創新諮詢公司IDEO的創辦人,編有「Designing Interactions」一書,這本以人機互動與介面設計為題的書,可以算是電腦產業的設計史。Bill 的工作,就是拉近科技跟人之間的距離,結合理性與感性,這是設計師的職責,也是這個問題的答案。
因此,重點不在「科技」與「社會」之間選邊站,而是打破「科技」與「社會」的兩元對立,思考一個以人(消費者)為出發的科技與技術發展。離消費者愈近的科技,離成功也就不遠了。
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圖片來源: Macworld Expo by SeenyaRita @ flickr
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同樣在CNETblog看到apple相關文章,覺得很親切所以來留言一下
這篇的切入點的確很有趣
不過其實Bruce Nussbaum 與其挑起社會和科技的對立
倒不如探討APPLE運用設計的思維,將原有的科技運用在
設計出新的消費模式,探討設計學本身的層次,
已經提升到足以造成與社會學相同的思考點,
可能還來得對讀者們更有教育幫助。
同意這個「以人(消費者)為出發的科技與技術發展」的說法~總歸一句,就是在現今的社會脈絡下,提供一個最貼切的「生活方式」
讚,回到 Apple 設計思維的角度來看,更有助了解設計的角色,如何溝通科技與社會、技術與社群,十分同意 droger 與 muhsuan 的見解。
事在人為嘛. 不過, 大環境實在變得太快. 今天的標準可以是明日黃花!