十一月 10 2008
用設計讓生活更容易

World Usability Day by UPA
11月的13號是 World Usability Day,Usability(所謂易用性)本身是一個很難懂的字,如果能用World Usability Day提倡的理想來看,反而更容易了解—用以人為中心 (people first)的設計與科技,會讓生活更簡單容易而美好 ( Making Life Easy) !
Usability是一個很「設計」的觀念。Sony 把 usability 列為設計的價值之一,拿來和與usability唱反調的功能性 functionality做個平衡,不讓多而強大產品功能性,毀了產品的易用性。
Usability也是許多經典設計的成功要件,不談Bill Moggridge在聖經級著作 Design Interactions中的案例,談個更貼近柴米油鹽的OXO Good Grips削皮刀(可能是全球最暢銷的削皮刀),Sam Farber設計靈感來源,是為了讓患有關節炎的老婆能夠更容易下廚。 因此,Usability也是最具人性與社會思考的設計標準,成為交通與基礎建設計時很重要的考量之一,usability可以讓城市更友善,更宜居 !
隨著設計思考在行銷與創新領域漸被重視,Usability不僅是一個設計的理念,也是重要的行銷與創新思維,雖然行銷與創新領域都用不同的術語在描述這個概念。
設計裡的usability與行銷中 customer insight概念,都在強調人性的重要性。好的設計是讓使用者更容易使用,而了解如何讓消費者更容易使用產品,則是customer insight的重要一環。P&G與 Intuit (也是World Usability Day的贊助者)的成功,都在於了解customer insight並依此設計出具高度usability的產品。
Usability的概念,也呼應了創新的法則 ! 創新常被誤認為更多的功能與更強的技術突破,但成功的創新,往往是簡單實用。能夠 「Cross the Chasm」的創新,要由 early adopter跨到 early majority,在 mainstream market 創新的背後,usability則是背一個關鍵,雖然Moore並沒有用usability這個字,但其邏輯,卻是相通的 !
同樣地,談論創新的擴散 ( Diffusion of Innovations),雖然不談 usability,卻常圍繞著usability的思維。具比較利益( relative advantage)的產品,更容易成功。貝usability的產品,通常能夠帶給使用者時間與便利性的優勢。另外,Usability的敵人Complexity,則是創新的殺手。因此,太複雜的創新,往往不會成功,相反,簡單易上手的創新,則比較容易成功。
不容易試用的產品(trialability)的創新,不容易被採用。具usability的創新,讓使用者容易試用,然後就上癮了 ! (這也是Philips到處免費送創新Senseo咖啡機的原因之一,因為省時好用又不用洗太多的parts,一試成主顧!)。成果易見的創新(Observability),則容易被採用 ! 在 P&G 的Swiffer與James Dayson的吸塵器上,都可以看到這樣子的巧思(雖然這些例子並不是最完美的經典usability案例,但卻有助於了解innovation與usability的關連性)。
Usability不只一種設計思維,也是行銷與創新的思考,一同設計與創新更貼人性,讓生活更簡單容易!
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