十二月 23 2009

從美力到獲利的觀察 : 華碩,落難的設計創新概念股

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 設計,不論在華碩與和碩,都是CEO Agenda ! (Photo Courtesy of ASUS )

 

我想華碩與和碩的高層如童子賢等,最近都苦腦於溝通分家後的價值。除了品牌的想像力外,設計創新能力,其實才是華碩與和碩的價值來源,不過放眼全世界的設計CEO,大概只有Steve Jobs才有魅力說服分析師美力的價值。

 

暫且不談華碩得獎的設計,或登上哈佛商學院講堂的Eee PC 破壞式創新想要從財務與股價的觀點,談企業對於設計美學的投入,其實能夠在來長遠的報酬,並且能夠反應在股價與財務報表上。而設計的思維,也是建立全球品牌的重要方法之一。

 

英國的設計理事會(Design Council),有感於設計與營運財務關連性分析的缺乏,特別進行設計指數 ( Design Index)的研究,從英國股市中選了166「設計概念股」,並從中再選出63設計績優股試圖證明「企業在設計的投入,能夠反應在股價的表現」。

 


設計力與股價有關係嗎 ? 「設計指數 ( Design Index)」的研究發現,設計績優股其十年的平均漲幅為 262.6%,相較於金融時報指數( FTSE All-Shares) 58.5%的表現,及金融時報100指數(FTSE 100)57 %的漲幅的表現而言,都有超過200%的表現。而當股市大跌時(2000-2003),設計概念股也相對抗跌。

 

其實,以華碩或和碩的設計力,如果是在英國上市的話,足以被選為「設計概念股」或設計績優股」。

 

設計除了有助於股價的表現之外,也被認為可以提高銷售、資產投資報酬率(Returns on Assets)、營收與收入(net income)的成長。這也是長期進行跨設計與會計領域研究的學者Julie Hertenstein,在「設計管理協會(Design Management Institute, DMI)」協助下,所得到的研究結論。Hertenstein在一百多位設計專家協助之下,選出美國股市中93家積極而有效(effective)投入工業設計的「設計概念股」,研究其財務報表所歸結出來的結論發現,設計,其實就是獲利的能力。

 

另外,設計思維(design thinking)的價值,有助於華碩品牌的建立,也有助於和碩定位於設計製造服務廠(EMS改成DMS),或是創意工廠(original idea manufacture)」。

 

華碩的設計能力與設計思維,其實是建立華碩為全球品牌的重要方法之一,設計思維有助於華碩了解消費者的需求、提高消費者的忠誠度與信認、維持品牌的一致性、甚至創造出愉悅的品牌體驗等。這也是為何全世界最會打造品牌的公司P&G,在幾前年還特別致力於設計思維能力的建立,讓設計成為P&G DNA的一部份,因為設計的思維與方法,其實就是打造品牌的方法。

 

而和碩的設計力,要把和碩定位在童子賢口中的設計製造服務廠(EMS改成DMS),或是創意工廠(original idea manufacture)」,也是可以期待的。如果童子賢能夠建立世界級的設計創新的諮詢能力,整合設計、管理與製造,還有誰會花大錢請還在適應亞洲水土的歐美設計創新諮詢公司 ? 不過,到時候可能又要再分家,因為廠」的概念,會限制設計創新能力養成與設計力的暴發力。

 

希望這個不同於主流喊殺的財金觀點,從長期財務與會計的角度,重新看待華碩與和碩的核心競爭力,設計」是長期的高報酬的投資,也是打造全球品牌的重要方法與思維。   

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七月 30 2008

英國好設計的定義與發展策略

 

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Photo by Design Council

英國 Design Council 最近發表名為The Good Design Plan的三年發展策略規劃,整體目標在於啟發與善用設計,讓英國變成一個更具競爭力、創造力與永續的國家。

這份簡單的策略規劃可以供產業、教育與民間部門參考外,更可以讓我們了解設計在國家發展中的角色,除了就業開創與經價值之外,還有公共服務、地方發展、社會議題等。

The Good Design Plan」開宗明義地訂下了 Good Design 的定義:

Good design is sustainable design.

It is a process…(解決問題的過程)

…joining creativity and innovation…

…and delivering value. (指傳達經濟、永續與社會價值)

And it’s the work of good designers (and good clients)

Design Council 找了 8 位頂尖設計師,來談什麼是好設計,提供基本卻不淪為高調的觀點:

 

因此,「The Good Design Plan 訂下的五個策略目標 :

Objective 1: Build the UK’s capacity to innovate and deliver world-class brands, products and services by supporting the effective use of design in business and the public sector.

Objective 2: Drive the development of new solutions to UK social and economic challenges and involve communities in designing local services.

Objective 3: Boost high-level skills in design to support a competitive creative economy and a thriving UK design sector.

Objective 4: Champion the value of good design and its importance to social and economic success.

Objective 5: Be recognised as an exemplar design institution for our influence, impact and enterprise.

Design Council對於好設計的定義與其策略視野,值得創意工作者關注。

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延伸閱讀/參考資料:

The Good Design Plan, Design Council

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二月 13 2008

全球品牌的設計管理: Sony Style 的背後

Published by admin under 經典品牌, 設計思考

“Early version of iPod ?” ( by Donna62 @ flicker)

Sony Walkman是早期的Apple iPod。」這席話有兩個意義: 一,Sony Walkman 的江山不再。二,Sony在創新與設計的歷史上,留上不亞於Apple的地位,近來大家讚美 Apple iPod 的成功,或許是對 Sony設計創新最好的恭維。(iPod Walkman Photo by Neil101 @ flicker)

然而,從國際權威的設計組織來看, Sony Style 的設計與創新,並不是過去的歷史,而是現代,英國工業設計協會(Design Council, UK)把Sony 列入全球品牌設計管理的經典個案之一

Sony Style 的設計管理: 3個策略,4個價值,與4個流程。你手上的 Sony 產品,就是這樣子被設計出來的。

3個關鍵的設計策略

1, 在世界各主要市場成立設計中心,包括東京、LA、倫敦、新加坡與上海。誰說網路時代,地方不再重要 ? 地點,仍然重要,從市場與研發的角度來看。

市場面,位於各區域市場的流行中心,讓設計中心能夠了解,各地區市場的消費者需求與設計趨勢。研發的角度來看,這樣子的佈局策略,能整合各地的設計能量與產業優勢。中文世界第一的浩漢設計(NOVA Design),其全球佈局策略,也是如此。

2, 強調創意的多元土壤,藉由定期的設計評論會議,鼓勵設計師跨產品部門輪調(3年一調)讓創意能夠跨領域對話。

3, 因為,隨著產品界線的模糊 (波特5力分析中的 Substitute? 手機,是相機,也是隨身聽,可能是GPS ,滿天的替代商品)Sony逐漸重用多功能的設計團隊。讓複雜與多功能的產品,仍能維持產品使用經驗的一致性,讓Sony Style 能夠在不同的產品上呈現,包括設計元素、界面與使用者經驗 !

4個設計價值(design values)

市場因素,逐漸成為許多創新企業,在產品開發與設計的重要評估項目。不過,關於成功產品的定義,Sony Design Group強調4個設計的價值:

1, 「原創(Originality),強調以人為中心的原創(human-focused),與人性的感動(human touch)

2, 「生活風格(Lifestyles)Walkman被認為是改變人類生活的經典的例子,但Sony卻認為 ,Walkman的成功,是人類對於隨時享受音樂的渴望與需求,是Walkman反應了生活風格的轉變,而不是Walkman創造了生活風格。原來,經典,也可以是謙卑。

3, 4 分別是 「功能(Functionality)「實用(Usability)頃聽消費者的需求,是創新的源起。

 

4個設計流程(工業設計)

1, 「使用者分析(User analysis),在這個階段,設計師與經理人要了解消費者行為、環境與生活風格(關於生活風格的趨勢,推劉維公教授 風格社會 一書)

2, 「草稿(Image sketch),看到圖才可以討論吧 !

3, Rendering ,用3D CAD建構一個設計模型,藉此確認機構的合理性、製造難易度與成本。

4, Mock-up model ,實體的模型,找出潛在的設計與使用的問題。

 

「指揮家與總裁」Sony的另一個美感經濟傳奇

談到 Sony,不得不提一位跨文化與商業界的傳奇人物,「指揮家與總裁」: 前主席大賀典雄(現任東京愛樂樂團理事長),他也被認為是 Walkman的推手。

對他而言,音樂,是一種策略思考。當 Sony 與 Philips 在制定CD規格時,他曾以「七十四分鐘一張碟就可以收錄全首貝多芬第九交響曲」為,讓 Philips讓步60 分鐘的格式,接受74分鐘的規格。

大賀典雄一隻手指揮,一隻手管理,結合藝術、科技與管理的人生,是美學經濟的最佳代言人之一。

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全球品牌的設計管理 完整系列:

:11個全球品牌的設計管理經驗

: 設計在星巴克

三: Alessi經典的設計與管理

四: 樂高(LEGO) ,創新半世紀 !

五: Sony Style 的背後 ( 本文 )

Reference and More ..

Design at Sony, Design Council, UK (PDF file)

Sony Design, Sony

指揮家與總裁 書評, 2006 政大科管百大好書選

大賀典雄, Wiki

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